Das System. Das Richtige zur richtigen Zeit. © 2009

Technik-Theorie

Als erstes mußt Du wissen, was Du selber machen kannst, bzw. je nach Wettkampf-Regelwerk darfst. Das sind auch die Möglichkeiten Deines Gegners.

Jede Deiner technischen Möglichkeiten musst Du gezielt trainieren.

Auf alle Aktionen Deines Gegners musst Du vorbereitet sein und eine "Antwort" haben.

Ständige Wiederholungen der Bewegungen und Standard-Situationen trainieren das Zusammenspiel wischen Nerven und Bewegungsapparat bis die Technik "in Fleisch und Blut gegangen ist.

Die folgende Techniken solltest Du immer wieder einzeln und Kombination trainieren.

Unschlagbar bist Du, wenn Du das Richtige im richtigen Moment abrufen kannst. (Timing!)

Deine technischen Möglichkeiten von der Weitesten zur Nahdistanz könnten so aussehen:

Bewegung i. d. Distanz = Beinarbeit mit perfekter Deckung

Vorstoß:
„Teep“
„Kick“
„Punch“
„Knee“
„Ellbow“
„Clinch&Throw“

Rückzug:
Beinarbeit:
i. d. Auslage
Auslagenwechsel
Oberkörperbewegung
nach rechts
nach links
Sprung n. oben
Abducken n. unten
i. d. Nahdistanz n. vorne

Angriffe-Mitteldistanz:
„Teep“
„Kick“
„Punch“
„Knee“
„Ellbow“
„Clinch&Throw“

Defensive-Mitteldistanz:
Duck
Parry
Blocken, dann zurückschlagen
sofort in den Angriff auf die „Waffe“ schlagen
sofort in den Angriff auf offenne, vitale Punkte schlagen
Push
Hebel
Throw
Doppeldeckung "sicher zu"

Angriffe-Halbdistanz:
„Kick“
„Punch“
"Schwinger"
„Clinch&Throw“

Defensive-Halbdistanz:
Duck
Parry
Blocken, dann zurückschlagen
sofort in den Angriff auf die „Waffe“ schlagen
sofort in den Angriff auf offenne, vitale Punkte schlagen
Push
Hebel
Throw
Doppeldeckung "sicher zu"

Angriffe-Nahdistanz:
„Kick“ (Ferse)
„Hook“
„Knee“
„Ellbow“

Defensive-Nahdistanz:
Duck
Parry
Blocken, dann zurückschlagen
sofort in den Angriff auf die „Waffe“ schlagen
sofort in den Angriff auf offenne, vitale Punkte schlagen
Push
Hebel
Throw
Doppeldeckung "sicher zu"

Clinch/Defensive-Clinch&Throw:
Duck
Parry
Push
Hebel
Choke
Throw

take-down

Defensive "Sprawl & Brawl"

Ground & Pound:
„Kick“ (Ferse)
„Hook“
„Knee“
„Ellbow“


Defensive-Ground & Pound:
Duck
Parry
Push/div. Befreiungsmanöver
Hebel
Choke

Submission:
Hebel
Choke

Defensive-Submission:
div. Befreiungsmanöver